{"id":17416,"date":"2021-04-26T11:09:14","date_gmt":"2021-04-26T14:09:14","guid":{"rendered":"http:\/\/facopp.unoeste.br\/facopp\/?p=17416"},"modified":"2021-04-26T11:09:14","modified_gmt":"2021-04-26T14:09:14","slug":"games-e-comunicacao-profissionais-falam-sobre-vivencia-e-mercado-de-trabalho","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/games-e-comunicacao-profissionais-falam-sobre-vivencia-e-mercado-de-trabalho\/","title":{"rendered":"Games e comunica\u00e7\u00e3o: profissionais falam sobre viv\u00eancia e mercado de trabalho"},"content":{"rendered":"\n<p>20\/04 \u00e0s 13h06<br><strong>Jady Alves<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"534\" height=\"296\" src=\"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/foto1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17417\" srcset=\"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/foto1.png 534w, https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/foto1-300x166.png 300w\" sizes=\"(max-width: 534px) 100vw, 534px\" \/><figcaption><em>Imers\u00e3o das marcas nos games deve ser estudada e n\u00e3o atrapalhar a usabilidade (Foto: Reprodu\u00e7\u00e3o do YouTube)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>A\u00a0<strong>Escola de Comunica\u00e7\u00e3o e Estrat\u00e9gias Digitais da\u00a0Unoeste\u00a0<\/strong>transmitiu uma\u00a0<em>live<\/em>\u00a0sobre o universo game na comunica\u00e7\u00e3o, na noite da \u00faltima segunda-feira (19\/4). Dois profissionais participaram: Leonardo Bianchi, que \u00e9 jornalista e jogador profissional, e o internacionalista e\u00a0<em>head\u00a0of\u00a0media<\/em> do Grupo Botic\u00e1rio, C\u00e9lio Guida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Muitas pessoas sempre t\u00eam algum tipo de jogo instalado no celular, jogam online ou nos consoles e \u00e9 por isso que as marcas devem sempre explorar esse mercado. Entretanto, isso n\u00e3o \u00e9 algo que acontece comumente e, quando acontece, \u00e9 de forma intrusiva por meio de propagandas.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Para que uma marca consiga entrar de forma eficiente nos games, \u00e9 necess\u00e1rio que elas estudem sobre. Foi o que aconteceu com o Botic\u00e1rio, quando pensaram em desenvolver algo no universo game. C\u00e9lio conta que os jogos de disputa, naquele momento, n\u00e3o eram o que eles procuravam, mas que depois de muitas pesquisas, chegaram no jogo\u00a0<em>Avakin\u00a0Life<\/em>, que \u00e9 um mundo virtual 3D.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p><strong>\u201cA gente come\u00e7ou um processo para criar uma loja e faz\u00ea-la parte daquele jogo e que fosse alguma coisa interessante. N\u00e3o foi s\u00f3 criar a loja, a gente teve que pensar em como encaixar aquilo dentro do jogo sem atrapalhar a vida das pessoas\u201d, conta C\u00e9lio.\u00a0<\/strong><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>No jogo existia um concurso de beleza e nas lojas voc\u00ea, como avatar, conseguia comprar produtos do Botic\u00e1rio que te davam um poder a mais na disputa. Al\u00e9m disso, era poss\u00edvel interagir com outros jogadores. No espa\u00e7o da loja tinha locais para caf\u00e9s e fotos&nbsp;instagram\u00e1veis.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cTudo isso foi pensando em fazer algo que fosse nossa vontade franca de nos conectarmos com o p\u00fablico gamer e n\u00e3o s\u00f3 uma maneira de nos impormos em uma janela de oportunidade\u201d, explica o internacionalista.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>PANDEMIA<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"538\" height=\"301\" src=\"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/capaa.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17418\" srcset=\"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/capaa.png 538w, https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/capaa-300x168.png 300w\" sizes=\"(max-width: 538px) 100vw, 538px\" \/><figcaption><em>Investimento das empresas \u00e9 maior em an\u00fancios, pois o patroc\u00ednio dos campeonatos \u00e9 bem mais caro (Foto: Reprodu\u00e7\u00e3o do YouTube)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>A pandemia do novo coronav\u00edrus (Covid-19) e, consequentemente,&nbsp;com o&nbsp;isolamento social, as pessoas tiveram que deixar de sair de suas casas, quando n\u00e3o era necess\u00e1rio, e isso influenciou no mundo dos games.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O jornalista e jogador profissional Bianchi afirma que por conta do cancelamento de muitos campeonatos de modalidades tradicionais, os esportes coletivos, de contato, praticamente acabaram. Eles ficaram paralisados boa parte do tempo. Ent\u00e3o, o dinheiro da m\u00eddia, que seria investido no marketing do esporte tradicional, ficou parado tamb\u00e9m e, como as marcas precisavam aparecer de alguma forma, foi quando os esportes online se beneficiaram.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cPor causa da quarentena, eu tive mais tempo, ent\u00e3o eu consegui jogar bastante, mais do que eu jogava quando est\u00e1vamos em tempos normais. Eu tenho mais de 20 horas jogadas no&nbsp;<em>Among<\/em><em>&nbsp;Us<\/em>\u201d, relata a estudante de Publicidade e Propaganda, Andressa Passos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O gamer est\u00e1 acostumado a jogar da maneira dele, por isso as marcas t\u00eam que tomar cuidado em como v\u00e3o se inserir, pois pode atrapalhar os jogadores, afetar a usabilidade e fazer com que eles desistam do jogo. Pode at\u00e9 mesmo prejudicar a marca.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MERCADO DE TRABALHO<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Todas as profiss\u00f5es que t\u00eam dentro da \u00e1rea da comunica\u00e7\u00e3o existe dentro do esporte eletr\u00f4nico, principalmente\u00a0as fun\u00e7\u00f5es ligadas \u00e0 tecnologia e redes sociais. &#8220;A gente precisa muito de pessoas que tenham versatilidade no trabalho. Algu\u00e9m que saiba editar, que de repente mexe com\u00a0<em>photoshop<\/em>, que entenda um pouco de fotografia, que saiba trabalhar com a c\u00e2mera\u201d, pontua Bianchi.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Quanto ao retorno financeiro, o Bianchi conta que vale mais a pena na comunica\u00e7\u00e3o gamer, do que no jornalismo tradicional. \u201cComo eu fa\u00e7o tr\u00eas, quatro atividades, consigo pegar valores menores, mas na somat\u00f3ria, eu consigo fazer mais dinheiro, tenho mais liberdade para fazer o que eu quero, isso que \u00e9 a melhor parte. \u00c9 uma tend\u00eancia para o futuro\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma dica \u00e9 que os estudantes trabalhem seus portif\u00f3lios e redes sociais, pois estas s\u00e3o as portas de entrada para o mercado de trabalho.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEu vejo que tem muitas marcas que d\u00e1 para n\u00f3s [alunos] fazermos um plano estrat\u00e9gico para entrar nesse mercado, pois \u00e9 algo que seria muito vi\u00e1vel e vis\u00edvel. Na faculdade, elaborando uma pesquisa explorat\u00f3ria ou fazendo um TCC sobre, \u00e9 uma oportunidade de ganhar visibilidades das marcas&nbsp;e talvez at\u00e9 ser contratado\u201d, finaliza Andressa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para quem quer viver de game, estudar comunica\u00e7\u00e3o \u00e9 um p\u00e9 na frente, pois o profissional j\u00e1 entra no mercado com algumas ideias e habilidades. \u201c\u00c9 batalhar. \u00c9 um mercado novo. Eu acho que se eu fosse come\u00e7ar a minha carreira hoje, eu certamente iria para o esporte eletr\u00f4nico. [&#8230;] insistir vale a pena!\u201d, incentiva Bianchi.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>E a\u00ed? Ficou curioso para saber mais sobre o bate-papo? N\u00e3o perca tempo e acesse a grava\u00e7\u00e3o da<em>&nbsp;<\/em><em>live<\/em>&nbsp;no canal da&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=R04iTfodFjk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">TV&nbsp;Facopp&nbsp;Online<\/a>&nbsp;no&nbsp;<em>YouTube<\/em>&nbsp;ou no perfil da&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/comunicacaounoeste\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Escola de Comunica\u00e7\u00e3o<\/a>&nbsp;no&nbsp;<em>Instagram<\/em>.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>20\/04 \u00e0s 13h06Jady Alves A\u00a0Escola de Comunica\u00e7\u00e3o e Estrat\u00e9gias Digitais da\u00a0Unoeste\u00a0transmitiu uma\u00a0live\u00a0sobre o universo game na comunica\u00e7\u00e3o, na noite da \u00faltima segunda-feira (19\/4). 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