{"id":17629,"date":"2021-05-25T19:15:21","date_gmt":"2021-05-25T22:15:21","guid":{"rendered":"http:\/\/facopp.unoeste.br\/facopp\/?p=17629"},"modified":"2021-05-26T11:22:45","modified_gmt":"2021-05-26T14:22:45","slug":"dos-fliperamas-aos-jogos-online-o-universo-da-cultura-gamer-se-expande","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/dos-fliperamas-aos-jogos-online-o-universo-da-cultura-gamer-se-expande\/","title":{"rendered":"Dos fliperamas aos jogos online: o universo da cultura gamer se expande"},"content":{"rendered":"\n<p>25\/05\/21 \u00e0s 19h15<br><em>Caio Gervazoni e Nicoli Liberansk, especial para Escola de Comunica\u00e7\u00e3o<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"400\" src=\"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/game.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17630\" srcset=\"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/game.jpg 800w, https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/game-300x150.jpg 300w, https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/game-768x384.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption> Eventos de E-sports t\u00eam movimentado milh\u00f5es em audi\u00eancia e dinheiro (Foto: Flickr\/ Internet) <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00c9 dif\u00edcil, hoje, encontrar um conhecido ou conhecida que n\u00e3o tenha tido a experi\u00eancia de dedicar algumas horas de divers\u00e3o dando um pause na realidade por meio de algum jogo eletr\u00f4nico. A franca ascens\u00e3o do universo gamer surfa na onda da revolu\u00e7\u00e3o digital. <\/p>\n\n\n\n<p>A popularidade dos jogos eletr\u00f4nicos nunca foi t\u00e3o grande e, no contexto atual, movimenta uma ind\u00fastria colossal, <a href=\"https:\/\/mundoestranho.abril.com.br\/cultura\/que-industria-fatura-mais-do-cinema-da-musica-ou-dos-games\/\">que em n\u00fameros j\u00e1 supera a ind\u00fastria do cinema<\/a>. De acordo com o relat\u00f3rio da Superdata, o mercado de jogos eletr\u00f4nicos movimentou mais de 120 bilh\u00f5es de d\u00f3lares, em 2019, em todo o mundo, consolidando-se como a maior ind\u00fastria do entretenimento.<\/p>\n\n\n\n<p>Por\u00e9m, o que leva o mercado e a cultura dos games a um patamar t\u00e3o alto de arrecada\u00e7\u00e3o e engajamento? No Brasil, a chegada dos videogames foi na d\u00e9cada de 1980, os antigos fliperamas podem ser considerados as ferramentas da linha de frente do in\u00edcio desta cultura. Nos anos 1990, foi a vez dos consoles se popularizarem. Atari, Super Nintendo e Playstation s\u00e3o os mais cl\u00e1ssicos daquela \u00e9poca. Ah&#8230; mas \u00e9 nos anos 2000 que este universo come\u00e7a a mostrar o seu potencial de expans\u00e3o, muito alavancado por fatores como:<\/p>\n\n\n\n<ul><li>A populariza\u00e7\u00e3o da internet;<\/li><li>O desenvolvimento de hardwares mais potentes;<\/li><li>A melhora dos gr\u00e1ficos e f\u00edsicas nos jogos;<\/li><li>O crescimento das plataformas de multiplayer online. <\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Hoje, alguns jogos s\u00e3o considerados e-sports, por possibilitarem uma categoria competitiva para jogadores de alta performance. Entre os games mais populares est\u00e3o: Counter-Strike GO, Rainbow Six Siege, League of Legens, FIFA e o E-football Pro Evolution Soccer. As competi\u00e7\u00f5es, equipes e pr\u00f3-players mobilizam milh\u00f5es de seguidores ao redor do mundo. Contudo&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8230;E-sport\n\u00e9 esporte?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O jornalista especializado em\njogos eletr\u00f4nicos, Leo Bianchi, formado pela Escola de Comunica\u00e7\u00e3o e\nEstrat\u00e9gias Digitais da Unoeste, conta que os e-sports t\u00eam tido uma ascens\u00e3o\nexcepcional nos \u00faltimos tempos, mas que ainda h\u00e1 alguns paradigmas\ncaracter\u00edsticos do cen\u00e1rio que os deixam distante de um o esporte tradicional\ncomo o futebol. \u201cO esporte eletr\u00f4nico tem muito a crescer ainda. Ele est\u00e1 em um\nn\u00edvel legal, mas ainda tem muito nichos. Se juntar todos,&nbsp; a gente tem grandes n\u00fameros, mas n\u00e3o\nnecessariamente quem joga um jogo, assiste e consome e gosta de outro\u201d, exp\u00f5e o\njornalista. <\/p>\n\n\n\n<p>\u201cE isso [o esporte eletr\u00f4nico] vai crescer junto com as gera\u00e7\u00f5es. Um p\u00fablico majoritariamente infantil ou na casa dos 13, 14 anos e&nbsp; vai crescer. Conforme este p\u00fablico cresce, ele continua acompanhando e a\u00ed voc\u00ea tem uma migra\u00e7\u00e3o de p\u00fablico, uma mudan\u00e7a de comportamento na hora de consumir esporte eletr\u00f4nico. Eu acredito sim que existe a possibilidade, pontualmente, de se furar a bolha do eletr\u00f4nico\u201d, discorre Bianchi.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"727\" height=\"405\" src=\"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/leo-bianchi.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17631\" srcset=\"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/leo-bianchi.png 727w, https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/leo-bianchi-300x167.png 300w\" sizes=\"(max-width: 727px) 100vw, 727px\" \/><figcaption><em>Leo Bianchi costuma fazer streamings de Rainbow Six na Twitch e no Youtube; hora ou outra, o jornalista costuma bater um papo com os pr\u00f3-players da categoria (Foto: Leo Bianchi\/ Youtube) <\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Acompanha a\u00ed<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m da variedade dos jogos em si, atualmente h\u00e1 toda uma estrutura de comunica\u00e7\u00e3o que privilegia a divulga\u00e7\u00e3o de conte\u00fado dos games. Plataformas como a Twitch, o Mixer, Facebook, Youtube, entre outras, fazem a transmiss\u00e3o em tempo real de pessoas que compartilham suas jogatinas para milhares de outros jogadores. Os streamers, como s\u00e3o conhecidas as pessoas que compartilham sua tela de jogo com seus seguidores, disfrutam do mercado variado que os games fornecem: multiplataformas (PC, consoles, smartphones) para rodar os jogos, uma gama diversa de g\u00eaneros como os FPS (First Person Shot), RPG (<em>Role-playing game), futebol virtual, entre in\u00fameros outros<\/em>. Nas <em>streams<\/em>, eles competem, jogam por divers\u00e3o, zeram algum game e ao mesmo interagem com o p\u00fablico que o acompanha. <\/p>\n\n\n\n<p>Na Escola de Comunica\u00e7\u00e3o, a\naluna do 1\u00ba termo de Publicidade e Propaganda, Anne Beatriz de Assis ou\nsimplesmente <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/unicorniobr2\">UnicornioBr2<\/a>, como\n\u00e9 conhecida na Twitch, transmite suas jogatinas de League of Legends, um famoso\ngame de RPG, que usa de armamentos e magias para se vencer uma batalha, que\npode durar horas, contra uma equipe advers\u00e1ria. Anne tamb\u00e9m joga o game Five Nights at\nFreddy&#8217;s, onde a miss\u00e3o \u00e9 sobreviver com bonecos animatr\u00f4nicos (dispositivos\neletr\u00f4nicos que reproduzem um ser vivo) a uma hist\u00f3ria de terror repleta de\nsustos e mist\u00e9rios. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"1004\" height=\"591\" src=\"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/anne.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17632\" srcset=\"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/anne.jpg 1004w, https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/anne-300x177.jpg 300w, https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/anne-768x452.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1004px) 100vw, 1004px\" \/><figcaption> Anne \u2018UnicornioBr2\u2019 de Assis possui quase 4 mil seguidores na Twitch (Foto: Anne Beatriz de Assis\/ Acervo pessoal)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>\u201cMeu primeiro contato com jogos foi no Playstation 2, eu tinha uns 10 anos. Jogava bastante Mortal Kombat, Gta San Andreas, M\u00e1rio, entre outros\u201d, revela Anne. A <em>streamer<\/em> e aluna de Publicidade tamb\u00e9m fala de um lado corrosivo da sociedade e que mostra sua face perversa na comunidade dos jogos eletr\u00f4nicos. \u201cAs mulheres est\u00e3o cada vez mais ganhando seu espa\u00e7o no cen\u00e1rio gamer, por\u00e9m, a comunidade continua sendo em partes muito t\u00f3xica. Muitas vezes acabamos sofrendo ass\u00e9dio e menosprezo. Eu fa\u00e7o <em>stream<\/em> na Twitch e passo por diversas ofensas, na maior parte dos casos \u00e9 pelo simples fato de eu ser mulher e estar jogando, como se eu n\u00e3o pudesse fazer parte daquele cen\u00e1rio\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comunidade gamer<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A tamb\u00e9m aluna de Publicidade, J\u00falia Mota, relata sua jornada\nno mundo dos games. \u201cEu comecei a gostar por volta dos 9 ou 10 anos com o\nNintendo Wii e o Polistation, a partir do Galaga, Mario kart, Super Smash Bros,\nBuble Boble e Super Mario Bros\u201d, conta a J\u00falia. Ela, que se j\u00e1 aventurou em\ncompeti\u00e7\u00f5es amadores de FIFA e League of Legens, atualmente, joga mais por\ndivers\u00e3o e apresenta um card\u00e1pio variado de jogos pelo os quais se aventura. \u201cHoje\nos que mais tenho jogado s\u00e3o o Call of Duty War Zone, mas jogo em geral todos\nos mais recentes da franquia como Modern Warfare e Cold War, Overcooked,\nCuphead, Rainbow Six Siege, Brawstars, Dead Cells, Candy Crush e The Medium\u201d,\nrelata a aluna de Publicidade.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c\u00c9 toda uma comunidade, independente de plataforma, que gosta de jogos, e procura ter mais conhecimento sobre eles, mesmo que n\u00e3o jogue. \u00c9 o consumo de campeonatos, micro transa\u00e7\u00f5es, jogos no geral e linhas de produtos fora da internet (camisetas, colecion\u00e1veis, etc)\u201d, diz a estudante sobre a cultura gamer. <\/p>\n\n\n\n<p>Sobre a participa\u00e7\u00e3o das mulheres nos jogos eletr\u00f4nicos, ela revela que ainda \u00e9 vista como anormal, \u00e9 pouco aceita e na maioria \u00e9 recebida com desrespeito. \u201cMuitas vezes a comunidade nos desanima, n\u00e3o ligamos o fone para ningu\u00e9m saber que somos mulheres, j\u00e1 que quando sabem come\u00e7am as cantadas, os assuntos pornogr\u00e1ficos ou os famosos \u2018\u00e9 ruim porque \u00e9 mulher\u2019 ou \u2018t\u00e1 jogando bem, deve ser o namorado, ela s\u00f3 t\u00e1 no microfone\u2019. Apesar disso nossa participa\u00e7\u00e3o segue crescendo e cada vez mais estamos tirando esse tabu de que game \u00e9 coisa de homem\u201d, completa J\u00falia. <\/p>\n\n\n\n<p>Assunto de live<\/p>\n\n\n\n<p>A Escola de Comunica\u00e7\u00e3o promoveu recentemente uma <a href=\"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/cultura-game-e-comunicacao-serao-debatidas-na-proxima-live\/\">live<\/a> sobre a rela\u00e7\u00e3o entre o universo game e a comunica\u00e7\u00e3o, que est\u00e1 dispon\u00edvel no canal de Youtube da <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=R04iTfodFjk\">TV Facopp<\/a>. <a href=\"http:\/\/profissionais falam sobre viv\u00eancia e mercado de trabalho\">Os convidados falaram profissionais falam sobre viv\u00eancia e mercado de trabalho<\/a>. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>25\/05\/21 \u00e0s 19h15Caio Gervazoni e Nicoli Liberansk, especial para Escola de Comunica\u00e7\u00e3o \u00c9 dif\u00edcil, hoje, encontrar um conhecido ou conhecida que n\u00e3o tenha tido a experi\u00eancia de dedicar algumas horas de divers\u00e3o dando um pause na realidade por meio de algum jogo eletr\u00f4nico. 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