{"id":20451,"date":"2022-04-12T13:50:00","date_gmt":"2022-04-12T16:50:00","guid":{"rendered":"http:\/\/facopp.unoeste.br\/facopp\/?p=20451"},"modified":"2022-04-13T09:37:22","modified_gmt":"2022-04-13T12:37:22","slug":"conheca-as-mulheres-do-cenario-gamer-da-escola-de-comunicacao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/conheca-as-mulheres-do-cenario-gamer-da-escola-de-comunicacao\/","title":{"rendered":"Conhe\u00e7a as mulheres do cen\u00e1rio gamer da Escola de Comunica\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><em>Abner de Souza, Rodrigo Gon\u00e7alves e Sabrina Vansella (edi\u00e7\u00e3o), especial para Escola de Comunica\u00e7\u00e3o<\/em><br>12\/04\/2022 \u00e0s 10h<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"461\" src=\"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/capa_mulheres_gamers-1024x461.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20453\" srcset=\"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/capa_mulheres_gamers-1024x461.jpg 1024w, https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/capa_mulheres_gamers-300x135.jpg 300w, https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/capa_mulheres_gamers-768x346.jpg 768w, https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/capa_mulheres_gamers-1536x691.jpg 1536w, https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/capa_mulheres_gamers.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>A diversidade de etnias \u00e9 representada em personagens masculinos, o que n\u00e3o acontece na mesma frequ\u00eancia em personagens femininas (Imagem cedida por Ailime Haidamus)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><br>Segundo uma <a href=\"https:\/\/www.cnnbrasil.com.br\/business\/mulheres-sao-maioria-entre-gamers-do-mercado-de-e-sports\/\">pesquisa realizada pela CNN em 2021<\/a>, 51,5% do p\u00fablico <em>gamer<\/em> s\u00e3o mulheres, que est\u00e3o no universo dos pixels alcan\u00e7ando a cada dia mais vit\u00f3rias. De <em>streamer<\/em> que sonha em seguir na \u00e1rea a jogadores casuais que preferem apenas curtir a prosa e uma boa <em>gameplay<\/em> com os amigos, as mulheres <em>gamers <\/em>da <strong>Escola de Comunica\u00e7\u00e3o e Estrat\u00e9gias Digitais da Unoeste<\/strong> est\u00e3o cada vez mais conquistando o seu pr\u00f3prio espa\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<h2>Conhe\u00e7a algumas jogadoras da Escola de Comunica\u00e7\u00e3o para entender como \u00e9 ser mulher nesse meio!<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Anne Beatriz de Assis<\/strong>, de 20 anos, \u00e9 aluna do 3\u00ba termo de Publicidade e Propaganda, al\u00e9m de ser <em>streamer<\/em>. Seus primeiros contatos com jogos foram quando ainda era crian\u00e7a. \u201cEu gostava de jogar no Playstation 2 da minha prima, jogava Mortal Kombat, GTA San Andreas, dentre outros\u2019\u2019, conta.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" width=\"891\" height=\"475\" src=\"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/anne.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-20454\" srcset=\"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/anne.png 891w, https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/anne-300x160.png 300w, https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/anne-768x409.png 768w\" sizes=\"(max-width: 891px) 100vw, 891px\" \/><figcaption><em>Anne faz suas transmiss\u00f5es ao vivo na plataforma da Twitch Tv (Imagem retirada de uma de suas lives<\/em>)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Suas experi\u00eancias n\u00e3o pararam por a\u00ed. Aos 18 anos, ela conta que decidiu se tornar <em>streamer<\/em> por influ\u00eancias de outras mulheres que j\u00e1 estavam inseridas nesse meio \u201cEu gosto muito da Nyvi Estephan, ela \u00e9 uma pessoa incr\u00edvel, j\u00e1 ganhou v\u00e1rios pr\u00eamios como apresentadora neste cen\u00e1rio onde a maior parte s\u00e3o homens, ent\u00e3o acho ela uma pessoa maravilhosa\u201d. Ela tamb\u00e9m conta que seu maior sonho \u00e9 chegar numa fase na qual possa viver de <em>stream<\/em> e ser refer\u00eancia na \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ailime Haidamus<\/strong>, de 28 anos, apresenta uma vis\u00e3o diferente. A profissional respons\u00e1vel pelo Laborat\u00f3rio de TV da Escola de Comunica\u00e7\u00e3o conta que v\u00ea jogos apenas como um <em>hobby <\/em>e n\u00e3o pretende transformar a descontra\u00e7\u00e3o em um compromisso para se tornar fonte de renda.<\/p>\n\n\n\n<p>Ela afirma tamb\u00e9m que, assim como Anne, teve primeiro contato com jogos por interm\u00e9dio de outras pessoas. \u201cMario Bros, Donkey Kong, Doom, Sim City foi amor \u00e0 primeira vista. Minha melhor amiga de inf\u00e2ncia tinha <em>videogame<\/em>, l\u00e1 acabei conhecendo muitos outros jogos e era bem divertido\u201d, pontua.<\/p>\n\n\n\n<p>Se engana quem pensa que n\u00e3o existe valor em todo esse mundo dos games. A import\u00e2ncia est\u00e1 nas pequenas sensa\u00e7\u00f5es, que ao todo fazem toda a diferen\u00e7a. <strong>Julia Mota<\/strong>, de 21 anos, relata que jogar \u00e9 sagrado e, depois de um dia dif\u00edcil, estressante, ter aquele momento para conversar em chamada e jogar com amigos ajuda muito no final. A estudante do 3\u00ba termo de Publicidade afirma tamb\u00e9m que jogar sempre uniu a fam\u00edlia, sendo os pais os protagonistas que, mesmo cansados ap\u00f3s chegar do servi\u00e7o, sempre tiravam um tempo para jogar com ela e o irm\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2><a><\/a>Respeita as minas<\/h2>\n\n\n\n<p>Outro valor que essas mulheres conquistaram ao entrar no universo dos jogos foi o entendimento sobre a representatividade feminina (ou a falta dela). Para Julia, h\u00e1 muitas personagens que a representam. \u201cMuitos jogos j\u00e1 trazem personagens femininas empoderadas, donas de si, que s\u00f3 de olhar fazem o cora\u00e7\u00e3o ficar quentinho e me sentir forte, como a Aurora de Child of Light, a Senua de Hellblade e a Yennefer de The Witcher\u201d, pontua<\/p>\n\n\n\n<p>Em contrapartida, ela cita que mesmo existindo alguns exemplos, a representa\u00e7\u00e3o ainda \u00e9 baixa para outras mulheres. \u201cO problema maior ainda \u00e9 a representa\u00e7\u00e3o f\u00edsica da grande maioria, nada contra terem corp\u00e3o, mas s\u00e3o t\u00e3o exagerados, sexualizados, e usados nos jogos que fazem com que eu ainda me incomode muito com elas\u201d, declara.<\/p>\n\n\n\n<p>O mesmo pensamento \u00e9 compartilhado por Anne, que n\u00e3o se sente representada. \u201cAcho que n\u00e3o, nenhuma personagem que me represente. Creio que sim que a hipersexualiza\u00e7\u00e3o seja o causador disso, a maioria \u00e9 muito apelativa fisicamente. Mas nenhuma me incomoda mais, creio que j\u00e1 me acostumei com esse cen\u00e1rio.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Ailime tamb\u00e9m comenta sobre a falta de representa\u00e7\u00e3o. \u201cOs personagens s\u00e3o sempre os mesmos, seguem o padr\u00e3o da sociedade atual: branca, peitos, bunda, magra, cis e heterossexual, com quase nada de roupa. Quase sempre, n\u00e3o vou dizer a todos, personagens mulheres s\u00e3o sexualizadas demais.\u201d<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-style-default has-medium-font-size\" style=\"font-style:italic;font-weight:500\"><p>\u201cAs coisas est\u00e3o variando. D\u00e1 para ver algumas mudan\u00e7as sim no meio <em>gamer<\/em>, como nas hist\u00f3rias dos personagens, como por exemplo VI, \u00e9 uma lutadora e l\u00e9sbica; Sejuani, uma mulher guerreira que lidera uma das tribos mais temidas; e Senna, mulher negra e atiradora\u201d, conclui Ailime sobre poucos exemplos de representatividade n\u00e3o normativa que est\u00e3o dentro do meio <em>gamer<\/em>.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"570\" src=\"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/personagens-1024x570.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20455\" srcset=\"https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/personagens-1024x570.jpg 1024w, https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/personagens-300x167.jpg 300w, https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/personagens-768x427.jpg 768w, https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/personagens-1536x854.jpg 1536w, https:\/\/sites.unoeste.br\/facopp\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/personagens.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>As personagens Vi, Sejuani e Senna s\u00e3o vistas como um s\u00edmbolo de empoderamento para Ailime (Imagens cedidas pelo site oficial do League of Legends)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Abner de Souza, Rodrigo Gon\u00e7alves e Sabrina Vansella (edi\u00e7\u00e3o), especial para Escola de Comunica\u00e7\u00e3o12\/04\/2022 \u00e0s 10h Segundo uma pesquisa realizada pela CNN em 2021, 51,5% do p\u00fablico gamer s\u00e3o mulheres, que est\u00e3o no universo dos pixels alcan\u00e7ando a cada dia mais vit\u00f3rias. 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